前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
策略

前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!

在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,从概念图生成到临时配音,AI技术已渗透至游戏开发的各 ...

《酒馆带老板》Steam抢先体验好评奇幻酒馆经营
策略

《酒馆带老板》Steam抢先体验好评奇幻酒馆经营

Greenheart Games工作室制作并发行,一款奇幻风格酒馆经营新游《酒馆带老板》Steam抢先体验开启,本作支持中文,现已收获特别好评。《酒馆带老板》:Steam地址《酒馆带老板》这款引人入胜 ...

工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点
端游

工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点

近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧& ...